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E-Book zur Website Python-lernen.de

Quantity: 1
8,50 €

E-Book zur Website Python-lernen.de

Zur Einführung gibt es das E-Book um 25 % billiger (bis dem Inhaltsverzeichnis Seitennummern zugeordnet werden).

Inhalt des E-Books:

  • Einstieg in Python (was wird benötigt)
  • Erste Programme und wichtige Python-Befehle
  • Abfrage von Nutzer und Spielereingaben
  • Spiele mit dem Zufall spannend gestalten
  • Verständnis von Grundgerüst für Spiele
  • Einfache Spiele wie Zahlenraten, Galgenmännchen und Tic-Tac-Toe,
  • Spiele mit Aktion: Pong, Breakout, Varroa Invaders
  • Objektorientierte Programmierung (OOP)
  • Mit Datenbanken arbeiten

Umfang rund 500 Seiten als PDF-Dokument.

Ersterscheinungsdatum Februar 2021

 

 

 

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  • Einstieg in Python (was wird benötigt)
  • Erste Programme und wichtige Python-Befehle
  • Abfrage von Nutzer und Spielereingaben
  • Spiele mit dem Zufall spannend gestalten
  • Verständnis von Grundgerüst für Spiele
  • Einfache Spiele wie Zahlenraten, Galgenmännchen und Tic-Tac-Toe,
  • Spiele mit Aktion: Pong, Breakout, Varroa Invaders
  • Objektorientierte Programmierung (OOP)
  • Mit Datenbanken arbeiten

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Zur Einführung gibt es das E-Book um 25 % billiger (bis dem Inhaltsverzeichnis Seitennummern zugeordnet werden).

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  • Einstieg in Python (was wird benötigt)
  • Erste Programme und wichtige Python-Befehle
  • Abfrage von Nutzer und Spielereingaben
  • Spiele mit dem Zufall spannend gestalten
  • Verständnis von Grundgerüst für Spiele
  • Einfache Spiele wie Zahlenraten, Galgenmännchen und Tic-Tac-Toe,
  • Spiele mit Aktion: Pong, Breakout, Varroa Invaders
  • Objektorientierte Programmierung (OOP)
  • Mit Datenbanken arbeiten

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