E-Book zur Website Python-lernen.de
Zur Einführung gibt es das E-Book um 25 % billiger (bis dem Inhaltsverzeichnis Seitennummern zugeordnet werden).
Inhalt des E-Books:
- Einstieg in Python (was wird benötigt)
- Erste Programme und wichtige Python-Befehle
- Abfrage von Nutzer und Spielereingaben
- Spiele mit dem Zufall spannend gestalten
- Verständnis von Grundgerüst für Spiele
- Einfache Spiele wie Zahlenraten, Galgenmännchen und Tic-Tac-Toe,
- Spiele mit Aktion: Pong, Breakout, Varroa Invaders
- Objektorientierte Programmierung (OOP)
- Mit Datenbanken arbeiten
Umfang rund 500 Seiten als PDF-Dokument.
Ersterscheinungsdatum Februar 2021