Wie texturiert man eine Szene am besten? Welche Werkzeuge stellt Cinema 4D
zur Verfügung? Warum lohnt es sich trotzdem, mit Substance Painter zu
arbeiten?
Im dritten Teil bekommst Du einen Überblick über Cinemas Materialsysteme. Damit
kannst Du, ohne weitere Software zu nutzen, eigene Texturen entwerfen oder
vorgefertigte downloaden und unsere Lokomotive damit texturieren. Der Hauptteil des
Trainings bezieht sich jedoch auf Substance Painter, welches den derzeit wohl
großartigsten Ansatz liefert, einer Szene schnell, aber auch hochpräzise ein komplexes,
superrealistisches Aussehen zu verleihen.
Schritt für Schritt lernst Du, mit Substance Painter alte, verwitterte Strukturen zu
generieren und diese auf die Lok aufzutragen.
- Übersicht über die Materialsysteme von Cinema 4D
- Einführung in Substance Painter
- Aufbau und Mapping komplexer Texturen
- Beleuchten und Rendern in Painter und Stager
- Post Production in Photoshop
- Dauer 2 Std. 30 min
Direkt nach deiner Bestellung erhälst du das Training per E-Mail als Download!